Esta es una serie de artículos que intenta hacer un acercamiento de la Programación Orientada a Objetos a personas que están comenzando en el mundo de la Programación. La intención es ayudarlos a entender como funciona este modelo de programación (no aseguro el éxito, pero siempre puedes dejar comentarios con tus dudas y sugerencias).

Capítulos:

  1. ¿Qué es P.O.O.?
  2. Características de la P.O.O.
  3. Clase e Instancia
  4. Cómo Escribir Una Clase
  5. Eventos (I)
  6. Eventos (II)
  7. Clases Dinámicas y Clases Estáticas
  8. Sub Clases (I)
  9. Sub Clases (II)
  10. Ámbito, Public, Private, Protected, Local

Apéndices

  1. Strict Data Typing: Mantén a Salvo tu Cordura
  2. What the Hell is “This”?

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Programación Orientada a Objetos, by César Frick is licensed under a Creative Commons Reconocimiento 3.0 Unported License.


10 Respuestas a “Programación Orientada a Objetos (un acercamiento para novatos)”


  1. 1 alfredo
    26 dUTC Agosto dUTC 2008 a las 7:09 pm

    esta muy bien la informacin pero
    le falto que son los objetos
    felicidades

  2. 29 dUTC Septiembre dUTC 2008 a las 1:49 pm

    todo esta bien pero les falta poner que es while y do while,que es system,out.pritin,println.
    que este todo bien esplicado
    bueno adios..

  3. 2 dUTC Octubre dUTC 2008 a las 3:00 am

    @alfredo: Tienes razón. Actualizaré el post correspondiente.
    @iris:Las instrucciones de las que hablas on propias de un (de hecho de más de uno) lenguaje, salen del alcance de este curso, que es más general respecto a la POO.

  4. 4 santiago
    30 dUTC Octubre dUTC 2008 a las 1:00 am

    no encuentro que lenguaje orientado a objetos se utiliza en esta explicación. Gracias

  5. 31 dUTC Octubre dUTC 2008 a las 5:08 pm

    @santiago: En los ejemplos se utiliza principalmente ActionScript 2.0, también es posible que haya alguno en java o php, pero las explicaciones tratan de mantenerse lo más neutrales posibles y no ceñirse a un lenguaje concreto.

  6. 6 GILMAR
    28 dUTC Abril dUTC 2009 a las 3:59 am

    esta muy bueno ….
    gricias por el tiempo didicado en todo esto

  7. 7 facundo
    7 dUTC Octubre dUTC 2009 a las 12:07 pm

    buenas, perdon que los moleste, queria saber si alguien sabe de algun tutorial para el lenguaje eiffel que este en castellano!

    bueno disculpen las molestias.

    Facundo.

  8. 9 Elber Gomez Torba
    8 dUTC Noviembre dUTC 2009 a las 6:22 pm

    no entiendo muy bien que son las subclases?

    • 9 dUTC Noviembre dUTC 2009 a las 12:21 am

      Una Sub-Clase es la que se crea a partir de otra. Es decir, tienes una clase “A”, luego, creas una clase “B” que “extiende” a la clase “A”, es decir, tiene las mismas propiedades, métodos y eventos de la clase “A”, pero con ciertas modificaciones que has hecho (sobrescritura de métodos) o con cosas nuevas que le has agregado.
      Normalmente una sub-clase se crea para que los objetos cumplan con requerimientos más específicos en la programación o para agregar propiedades, métodos y/o eventos que no existen en la clase principal.


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“Do the impossible, see the invisible. Raw! Raw! Fight The Power!”

 

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